CHARTE DES AILES
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CHARTE DES AILES
Préface de la Charte de la Guilde TsubasaLes ailés, tels que nous nous nommons
Partagent différentes valeurs et passions.
La puissance n'est pas notre ambition,
Nous préférons de loin les bienfaits de la coopération.
Notre ancienneté nous confère tout de même une certaine stature,
Mais en faire notre maître mot nous est parjure.
Nous vouons à la langue française le respect qui lui est dû
Et tâchons d'en appliquer ses vertus.
Loin de nous l'idée d'en être pour autant les représentants
Nul d'entre nous ne s'en veut l'enseignant.
Les ailés s'adonnent à diverses occupations,
Allant du Herpé au PVP et des métiers aux donjons.
A cet égard, nous avons des membres de renom
Tout en restant allergiques aux têtes de melon.
La solidarité, le respect et l'entraide nous sont vitaux
Et si la plume est présente de notre bannière à nos oripeaux,
C'est pour nous rappeler la valeur de l'écriture, la légèreté du jeu dont il faut parfois se rappeler
L'humour chatouillant que nous affectionnons et l'envol que permet la solidaritéPremier Texte-Aimant selon Tetorino
Les Valeurs de Tsubasa
Respect
Cette notion est fondamentale et s'applique à tout le monde, aux membres de la guilde et à tous les autres joueurs.
Solidarité
Les ailés sont invités à aider les autres ailés pour leur évolution au sein du jeu, en fonction de leurs disponibilités.
Expression
Un ailé est en mesure de s’exprimer correctement pour son bien, celui des autres et celui de la langue française.
Nous n’exigeons pas de doctorat en littérature, mais avant de poster tu lis tes ratures !
Fructuosité
Dans un souci permanent d’amélioration de notre guilde, les ailés ont leur mot à dire. Pour ce faire, être constructif et apporter des solutions est une qualité inestimable.
La critique est aisée mais l’art est compliqué.
Diplomatie
Chaque membre se tiendra au courant des guildes alliées, et s'engage à ne pas les attaquer.
Savoir-faire
La guilde Tsubasa fait de son mieux pour avoir de très bons artisans dans tous les métiers. A cet égard, la solidarité est souvent de mise quand il s’agit de contribuer à l’évolution des métiers des artisans ailés.
Humour
Les ailés se retrouvent autour d’une envie commune de passer des bons moments ensemble.
L’humour, le détachement et tout petit grain de folie contribuent à instaurer une ambiance saine et décontractée propice à l’entretien du plaisir de jouer.
Les Devoirs Ailémentaires
Tout bon ailé se doit de respecter l'image de la guilde et ses valeurs en étant irréprochable aux yeux de la communauté.
Il doit également :
- participer à la vie de la guilde en intervenant régulièrement sur le canal guilde - pour les fantômes, il y a le Berceau d'Alma
- s'exprimer dans un langage écrit honorable - nous ne logeons pas dans le campement des Bworks
- ne pas tenir de discours ou de comportement allant à l'encontre des principes de la guilde – respect et entraide ne sont pas des plumes en l'air
- participer à la vie de la guilde à travers différentes sorties ou donjons - à quoi bon avoir un nid si on ne le partage pas ?
- fréquenter régulièrement le forum - source d'échanges, d'évènements et d'informations
- ne pas prêter son ou ses compte(s) à une personne extérieure sans en informer la guilde sous peine de bannissement sans préavis.
Par ailleurs, chaque membre devra être en permanence à un taux minimum de prélèvement de 5% de son expérience en faveur de la guilde.
Les Droits Ailémentaires
Les poneycepteurs
Le droit de pose et de récolte des percepteurs s'obtient à la condition de ne plus être "à l'essai".
Un membre ne pourra poser qu'un seul percepteur à la fois et ne devra pas récolter les percepteurs posés par les autres ailés.
Les enclos à dindons
Chaque ailé voulant profiter des enclos devra payer sa part auprès du meneur.
Il ne devra pas dérober les montures des autres ailés.
Le fonctionnement et l’occupation des enclos sont organisés sur le forum.
Tsubasa possède 8 enclos, assurant un confort d'élevage optimal à ses éleveurs.
Les quartiers généraux
La guilde bénéficie d’un charmant réseau de QG facilitant les déplacements au sein du Monde des 12. Les coffres de ces derniers restent intégralement à l'usage de leurs propriétaires respectifs, sauf s'ils en décident autrement.
Tous les gadgets sont en libre accès et permettent des activités ludiques et reposantes : sieste sur une peau de sanglacier au coin du feu, défilé de mode devant miroir, horlogerie, ménage, taste-bibine dans les fûts de cave…
Hiérarchie à plumes
Tsubasa est une guilde dirigé par le Conseil Ailé formé de quatre bras droits. Ils font appliquer la charte et prennent les décisions importantes de la guilde.
Les nouveaux membres "à l'essai" sont en période de test d'une durée d'un mois pour voir s'ils correspondent bien à l'esprit de la guilde.
Chaque membre pourra avoir son propre rang, défini par le conseil ou en le remportant au cours d'un event de guilde.
Esclavagisme
Tous les Ailés ont le droit à la compagnie de larbins dans la guilde, afin d'agrémenter leur confort de jeu et leur limonade.
Ces larbins, parfois appelés mules, sont bien évidemment des individus complètement soumis et répondant au doigt et à l'oeil de l'Ailé dont il est propriétaire.
Les membres à l'essai peuvent faire entrer des mules dans la guilde.
Le Recrutement chez Tsubasa
Il se déroule en 2 phases distinctes.
Le Premier Vol
- Méthode
Pour devenir un ailé, il faut poser sa candidature sur ce forum, il n'y a pas d'autre moyen de rejoindre nos rangs. Le postulant devra commencer par lire puis signer cette charte en ouvrant un sujet dans la partie Signatures obligatoires.- Prérequis
Une notion primordiale à intégrer avant d'espérer nous rejoindre est que nous recrutons des personnes. Nous ne voulons pas que nos membres soient impliqués dans d'autres guilde avec d'autres personnages. C'est pourquoi il ne sera pas toléré qu'un personnage du joueur soit dans une autre guilde au moment du recrutement (les guildes à mules et guildes mortes sont tout de même tolérées). Il faut également noter que le prêt de compte avec des membres extérieurs à la guilde n'est autorisé que dans certaines conditions (conjoint IRL, membre de la famille...), le candidat veillera à bien éclaircir la question dans sa candidature. En dernier point, bien que la majorité de la guilde ait choisi Bonta comme cité souveraine, l’alignement bontarien ne fait pas partie de nos prérequis (le niveau minimum de recrutement est de 100).- Contenu de la candidature
Le postulant devra s'exprimer dans un français correct et faire une présentation de lui et de son personnage (toute description d'équipement ne nous intéresse pas, en revanche nous sommes intéressés par son parcours dans le jeu et ses anciennes guildes). La candidature devra comporter les mots suivants : misogyne, clepsydre et polisson ; tout oubli de ces mots sera éliminatoire d'office (ceci permet de s'assurer de la lecture de la charte). Un petit RP est toujours le bienvenu (il n'est pas indispensable mais témoigne de la qualité d'expression et de l'imagination du candidat).- 1er vote ailé
Chaque ailé pourra voter pour ou contre le parrainage du candidat en se basant sur la qualité de la candidature. Les nouvelles plumes, n'étant pas considérés comme tel, peuvent s'exprimer sur les candidatures mais ne peuvent voter.
Pour recevoir un parrain, le candidat devra avoir plus de 60% de votes positifs.
Le parrainage
- Qu'est-ce que c'est ?
Un parrain est choisi parmi les recruteurs de la guilde.- Fonctionnement
Par le biais de ce nouveau mentor et compagnon, l'aspirant se verra proposer une sortie afin de mieux faire connaissance en situation de jeu. Les sorties varient selon les parrains, cela peut aller du farm intensif de monstres, à un petit donjon voire même une simple virée entre potes à la taverne.
Ensuite le parrain fera un compte rendu détaillé de la sortie sur le post de candidature.
Ce système permet deux choses majeures :
- Avec la sortie, nous nous assurons que le candidat correspond à ce que l'on attend d'un joueur.
- Le candidat s'assure d'une insertion rapide et suivie au sein de la guilde si la candidature est un succès. Il a déjà un premier pied dans la guilde et possédera un point de repère ainsi qu'un interlocuteur dédié, notamment au sein de la couveuse.2ème vote ailé
Chaque ailé aura la possibilité de voter pour ou contre une période d'essai en tenant compte de la candidature ainsi que du compte-rendu du parrain. Les nouvelles plumes, n'étant pas considérés comme tel, peuvent s'exprimer sur les candidatures mais ne peuvent voter.
Pour être recruté, le candidat devra comptabiliser au moins 4 voix positives, la guilde s'engage à donner un avis définitif sous 15 jours :
- L'avis de chaque membre du conseil compte pour 1 voix.
- L'avis de l'ensemble des ailés compte pour 1 voix (il est favorable lorsque au moins 60% des votes sont positifs).
- La candidature sera donc résolue par 5 voix au maximum.En cas d'égalité, l'avis de l'ensemble des ailés détermine l'issu du vote.
Important
Cherchez à rencontrer les membres de notre guilde dans le jeu et effectuez quelques activités avec eux, c'est un plus pour mieux vous faire connaître.
Vous devez nous convaincre que vous avez votre place chez nous !
La Couveuse
Les joueurs pris en période d'essai sont nommés les "Nouvelles plumes". Durant un mois, les ailés se prononceront sur la compatibilité de la nouvelle plume avec l'esprit de la guilde. Chaque Nouvelle Plume aura son post de suivi dans la section "La Couveuse", des remarques pourront lui être faites pour confirmer sa bonne intégration ou soulever des comportements problématiques. A la fin de la période d'essai, les ailés votent au cours d'une période pouvant aller jusqu'à 2 semaines. Si moins de 30% d'entre eux sont défavorables et que la Nouvelle Plume a engrangé 50 000 xp guilde, elle devient alors officiellement un Ailé.
Le recrutement ne pourra être effectué que par un membre du Conseil Ailé : Papyenova, Crydos et DanzouBon amusement à tous
Le Conseil Ailé
Charte mise à jour le 01 Flovor 642
Napoleon- Consul Temps
- Titre : Ancien virtuose des charades
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Age : 38
Classe :- Sadida
- Eniripsa
Inscription : 03/01/2007
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